Découvrez Sawyer + Scratch, la nouvelle innovation présentée par Generation Robots

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Au cœur de la dernière conférence sur les technologies éducatives, Generation Robots a marqué les esprits en présentant une combinaison révolutionnaire de deux technologies avant-gardistes : Sawyer, le robot industriel, et Scratch, l’interface de programmation visuelle développée par le MIT. Ce duo de technologies vise à transformer tant le monde de l’éducation que celui de l’industrie en rendant la programmation robotique accessible et instructive.

Origines et Synergies

Les racines de cette innovation réside dans les salles de recherche du prestigieux Massachusetts Institute of Technology (MIT). D’une part, Scratch, qui a été conçu pour simplifier le codage pour les étudiants, facilite la création de scripts par glisser-déposer. D’autre part, Sawyer, un robot industriel développé initialement par Rethink Robotics, symbolise une avancée significative dans la robotique collaborative.

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Interaction entre Sawyer et Scratch

La force de Sawyer réside dans sa capacité à effectuer des tâches complexes de manière autonome avec une précision inégalée. L’intégration de Scratch dans la programmation de Sawyer ouvre des perspectives fascinantes : les utilisateurs peuvent maintenant commander Sawyer avec des blocs de programmation visuelle. Cette approche rend la robotique plus intuitive et accessible à tous, favorisant ainsi une alphabétisation numérique plus large.

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Le Développement de l’Extension Scratch pour Sawyer

Le processus de création de l’extension Scratch a été une étape cruciale du projet. En utilisant ScratchX, une plateforme qui permet d’ajouter des extensions Scratch, les développeurs de Generation Robots ont créé des blocs personnalisés pour contrôler les actions de Sawyer. Chaque bloc correspond à une fonction spécifique du robot, comme ouvrir ou fermer son préhenseur, ou encore orienter un de ses moteurs à un angle précis.

Une interface spéciale, basée sur le protocole Rosbridge, a été mise en place pour faciliter la communication entre ROS (système d’exploitation pour robots sur lequel Sawyer est basé) et ScratchX. Ainsi, les utilisateurs peuvent voir en temps réel les actions de Sawyer et recevoir des retours d’état à travers ScratchX, permettant une interaction dynamique et réactive.

Avantages et Potentiel Éducatif

L’intégration de Scratch à Sawyer n’est pas seulement une prouesse technique, elle représente également un formidable outil pédagogique. Elle permet aux étudiants de visualiser les résultats immédiats de leurs programmes, ce qui renforce leur compréhension des concepts de la programmation et de la robotique. De plus, cette technologie ouvre la robotique à un public plus jeune et diversifié, favorisant l’intérêt pour les STEM (Sciences, Technologie, Ingénierie et Mathématiques).

Cette innovation de Generation Robots démontre que la collaboration entre les technologies éducative et industrielle peut conduire à des avancées significatives, rendant la technologie plus accessible et enrichissante pour tous.

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